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段平 2023-08-22 18:30:47 +08:00
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@ -128,6 +128,8 @@ int main()
//需要回头写一下
//sceneDesc.filterShader = get_default_simulation_filter_shader();
//这一步实现的有问题 需要重新实现
//enable_custom_filter_shader 需要使用这个api c#版本中已经修改了
//直接使用filterShader c api没有问题 c#中有问题
sceneDesc.filterShader = PhysxWorldFilterShader;
//